Apps móviles

Casi ningún negocio necesita una app. Algunos sí.

iOS y Android desde un solo código, en las dos tiendas y con tus propias cuentas. La primera llamada es sobre si de verdad necesitas una — un sitio es más barato y más rápido, y para casi todo lo que la gente pide una app, también es mejor.

La gente me pregunta si tenemos app.

Una app se gana el lugar cuando se usa muchas veces

A veces esa pregunta es demanda real y a veces se hace por costumbre. La prueba es simple: ¿esa misma persona la abriría más de una vez al mes? Volver a pedir, revisar una reserva, seguir un trabajo, entrar a algo que ya paga — eso es una app. Cualquier cosa que un visitante hace una sola vez es un sitio web.

Cuando la respuesta es sí, esto es lo que se construye: un solo código en React Native que sale a la App Store y a Google Play, notificaciones push, y el mismo backend que ya usa tu sitio — para que nadie se pase la semana manteniendo dos sistemas diciendo lo mismo.

Se publica con tus propias cuentas de desarrollador de Apple y Google, así la app es de tu negocio y no nuestra. Las dos publicaciones se manejan acá, revisión incluida — a las primeras versiones las rechazan seguido, y resolver eso es parte del trabajo, no un extra.

Cuatro señales de que sí es una app

Vuelven

Volver a pedir, volver a reservar, revisar un saldo — algo que la misma persona hace más de una vez al mes. Esa repetición es todo el argumento para una app.

Ya te están pagando

Socios, suscriptores, pacientes, arrendatarios. La gente que ya tiene una cuenta contigo instala una app; los desconocidos no.

Necesitas alcanzarlos

Una notificación push llega gratis y se lee. El correo se filtra y la publicidad se encarece — si el negocio es llegarle a la misma gente una y otra vez, ese es el argumento.

El teléfono hace algo que el navegador no

Cámara, GPS, escanear, funcionar sin señal. Si el trabajo necesita el aparato mismo, necesita una app.

Qué obtienes

  • Un solo código en React Native, publicado en iOS y Android
  • Publicación en la App Store y Google Play, con la revisión manejada
  • Publicada con tus propias cuentas de desarrollador — la app es de tu negocio
  • Notificaciones push, para llegarle a la gente sin pagar por el alcance
  • El mismo backend de tu sitio, para no tener que sincronizar nada a mano
  • Textos y capturas de la ficha de tienda, en inglés, español o los dos
No compres esto si

Cuándo no necesitas esto

Cuatro situaciones en las que esto es lo que no hay que comprar. Si alguna es la tuya, dilo en la llamada y te apuntamos a la respuesta más barata.

01

Alguien la usaría una sola vez. Una compra, una cotización, un formulario — nadie instala una app para hacer algo una vez. Tu sitio ya hace eso mejor.

02

La quieres porque tener una app suena bien. Las descargas por sí solas no venden nada, y una app que nadie abre te sigue costando todos los años solo por estar publicada.

03

El sitio todavía no trae nada. Una app es una segunda puerta del mismo edificio — si nadie entra por la primera, arregla eso antes.

04

La necesitas en el aire en dos semanas. Solo la revisión de las tiendas toma días, y dos plataformas toman más que una página. Manda los anuncios a una landing page mientras se construye.

Preguntas frecuentes

¿Cuánto cuesta una app móvil?

Desde $5,000, por las dos plataformas — no $5,000 cada una. Aparte de eso le pagas a las tiendas directamente: Apple cobra $99 al año y Google $25 por única vez. Son tuyos porque las cuentas están a tu nombre.

¿Necesito dos apps móviles separadas para iPhone y Android?

No. Se construye una sola vez en React Native y se publica en las dos tiendas. Por eso un precio cubre el par — la alternativa son dos desarrollos nativos y casi el doble de trabajo.

¿Un sitio web haría el trabajo en vez de una app móvil?

Muchas veces sí — y cuando es así, lo decimos. Si la gente solo necesita encontrarte, leer algo y contactarte, un sitio rápido lo hace mejor y cuesta una fracción. Una app es para los que vuelven.

¿Cuánto demora mi app móvil en estar en las tiendas?

Semanas, no días — y la revisión de las tiendas suma días propios encima. A las primeras versiones las rechazan seguido, casi siempre por un detalle de privacidad o una captura que falta; resolverlo es parte del trabajo, no un cobro extra.

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